Klassen und Objekte · Übung 1 von 1 · kostenlose Vorschau
The game so far · chapter 13
Gerade: Ein Glitch blockiert den Weg, und Pip hat nichts, womit es kämpfen kann.
Die Mission dieses Kapitels: Lässt Pip gegen Glitches kämpfen. Arbeite die Übungen durch, dann bringt dein eigener Code alles zum Leben.
Eine Klasse ist eine Vorlage für Objekte. __init__ läuft, wenn du eines erzeugst, und self.name = name speichert Daten in diesem Objekt.
Definiere eine Klasse Robot, deren __init__ einen name entgegennimmt und ihn speichert. Erzeuge Robot("Pip") und gib dessen name aus.