Clases y objetos · ejercicio 1 de 1 · vista previa gratuita
The game so far · chapter 13
Ahora mismo: Un fallo bloquea el camino, y Pip no tiene nada con que luchar.
Misión de este capítulo: Permite a Pip luchar contra los fallos. Resuelve los ejercicios y, después, tu propio código le da vida.
Una clase es un plano para crear objetos. __init__ se ejecuta cuando creas uno, y self.name = name guarda datos en ese objeto.
Define una clase Robot cuyo __init__ reciba un name y lo guarde. Crea Robot("Pip") e imprime su name.