Cadenas de texto y f-strings · ejercicio 1 de 17
The game so far · chapter 2
Ahora mismo: Pip no tiene nombre, y la máquina aldeana no tiene nada que decirle.
Misión de este capítulo: Pone nombre a Pip y permite que el aldeano lo salude. Resuelve los ejercicios y, después, tu propio código le da vida.
Al texto se le llama cadena de texto. Puedes unir cadenas con +: "Hello, " + name junta las dos partes.
La variable name guarda Pip. Imprime Hello, Pip uniendo "Hello, " y name con +.