Classi e oggetti · esercizio 1 di 1 · anteprima gratuita
The game so far · chapter 13
In questo momento: Un glitch blocca il percorso, e Pip non ha nulla con cui combattere.
Missione di questo capitolo: Permette a Pip di combattere i glitch. Svolgi gli esercizi, poi il tuo codice la porta in vita.
Una classe è un modello per gli oggetti. __init__ viene eseguito quando ne crei uno, e self.name = name salva i dati su quell'oggetto.
Definisci una classe Robot il cui __init__ riceve un name e lo salva. Crea Robot("Pip") e stampa il suo name.