Stringhe e f-string · esercizio 1 di 17
The game so far · chapter 2
In questo momento: Pip non ha un nome, e la macchina del villaggio non ha nulla da dirgli.
Missione di questo capitolo: Dà un nome a Pip e permette al villaggio di salutarlo. Svolgi gli esercizi, poi il tuo codice la porta in vita.
Il testo si chiama stringa. Puoi unire le stringhe con +: "Hello, " + name mette insieme i due pezzi.
La variabile name contiene Pip. Stampa Hello, Pip unendo "Hello, " e name con +.