Klasy i obiekty · ćwiczenie 1 z 1 · bezpłatny podgląd
The game so far · chapter 13
Na razie: Glitch blokuje drogę, a Pip nie ma czym walczyć.
Misja tego rozdziału: Pozwala Pipowi walczyć z glitchami. Przejdź przez ćwiczenia, a potem Twój własny kod nada temu życie.
Klasa to szablon obiektów. __init__ uruchamia się, gdy tworzysz obiekt, a self.name = name zapisuje dane w tym obiekcie.
Zdefiniuj klasę Robot, której __init__ przyjmuje name i zapisuje je. Utwórz Robot("Pip") i wypisz jego name.