Classes e objetos · exercício 1 de 1 · prévia gratuita
The game so far · chapter 13
Agora: Um glitch bloqueia o caminho, e o Pip não tem nada para lutar.
Missão deste capítulo: Permite que o Pip lute contra glitches. Resolva os exercícios e, depois, o seu próprio código dá vida a ela.
Uma classe é um molde para objetos. __init__ é executado quando você cria um, e self.name = name guarda dados nesse objeto.
Defina uma classe Robot cujo __init__ recebe um name e o armazena. Crie Robot("Pip") e imprima o seu name.